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원우 주의 '가상' 과 '현실': AR, VR 은 투자 풍구 가 되 고 장면 이 부족 하 다.

2021/9/9 12:52:00 0

원우주의

       9 월 8 일 '원우 주' 콘 셉 트 주가 계속 급등 하면 서 중 청 보 는 이틀 연속 상한 가 를 기록 했다. 순 망 테 크 놀 로 지, 디지털 텔 레 콤, 가 얼 주식, 카 이 잉 네트워크 등 이 상한 가 를 기 록 했 고 윈 드 가상 현실 지수 에 포 함 된 55 개 회사 중 9 월 8 일 에 오 른 것 만 47 개 였 으 며 이 중 10 개 주 는 10% 이상 올 랐 다.

현재 원 우주 가 점화 한 자본 시장 에서 주로 게임 회사, AR / VR 산업 체인 을 덮 었 는데 이들 은 모두 원 우주의 부분 집합 이다.이른바 메타 버스 (Metaverse) 는 쉽게 말 하면 현실 과 연 결 된 가상 평행 세계 로 VR 등 인 터 랙 션 장 비 를 빌려 그 상황 에 임 하 는 몰입 감 을 준다.공상 과학 소설가 닐 스 티 븐 슨 (Neal Stephenson) 이 1992 년 쓴 소설 '눈사태' 에서 나 온 단어 로, 최근 2 년 간 미국 게임 플랫폼 로 블 록 스, 소 셜 패주 페 이 스 북 등 벤 치마 킹 회사 들 이 원우 주의 비 전 을 언급 하 자 원우 주의 개념 이 빠르게 퍼 졌 다.

      2021 년 에 와 서 원 우 주 는 국내 과학기술 권 의 핫 이 슈 가 되 었 고 최근 에 바이트 댄스 가 VR 회사 PICO 를 인수 하면 서 원 우주 시장 을 더욱 폭발 시 켰 다.국 성 증권 은 원 우 주 는 몰입 식 가상 공간 으로 사용자 가 그 중에서 문화, 사교, 오락 활동 을 할 수 있다 고 지적 했다. 원 우주의 핵심 은 가상 자산 과 가상 신분 에 대한 적재 에 있다.블록 체인, 게임, 네트워크 컴 퓨 팅, VR 디 스 플레이 는 원우 주 를 구축 하 는 4 대 기술 기둥 이다.

많은 인기 개념 이 모두 원 우주 에 들 어 갈 수 있다 는 것 을 발견 하기 어렵 지 않다. 그러나 실제 적 으로 원 우주 발전 은 아직도 초기 에 있 고 선전, 거품 도 그 속 에 끼어 있다.여러 가상 현 실업 관계자 들 은 21 세기 경제 보도 기자 에 게 새로운 개념 이 도입 되면 자본 시장 에 단기 적 인 변동 이 있 을 것 이 라 고 말 했다. 원 우 주 는 아직 탐색 할 시간 이 필요 하지만 장기 적 으로 보면 하드웨어 산업 체인 의 발전 에 더욱 관심 을 가지 고 하드웨어 가 더욱 보급 되 고 바 텀 핵심 기술 이 더욱 성숙 해 져 야 새로운 돌파 구 를 가 져 올 수 있다.

업계 관계자 들 은 상류의 핵심 부품 인 광학 과 디 스 플레이 세트 가 날로 성숙 해 지면 서 하류 소프트웨어 의 생태 가 점차적으로 완선 되 고 VR 시대 가 도래 했다 고 보편적으로 주장 한다.시각 중국

거두 들 이 원우 주로 몰 려 들 어 AR / VR 투자 회복

원 우주의 서브 산업 중에서 게임 과 AR / VR 은 의심 할 여지없이 가장 주 목 받 는 코스 이다.투자 유치 증권 연 은 현재 엔 비 디 아, 페 이 스 북, 구 글, 텐 센트 가 잇달아 원 우주 로 진출 하고 있다 고 전 했다.IDC 는 2020 ∼ 2024 5 년 간 글로벌 가상 현실 산업 규모 의 연평균 성 장 률 이 54% 에 달 할 것 으로 전망 했다.신기 술 이 개발 되면 서 가상 현실 인 원우 주 관련 산업 이 폭발 할 수도 있다.

예 를 들 어 게임 의 경우 지난 4 월 게임 '보루 의 밤' 을 풍미 한 모회사 에 픽 게 임 즈 가 새로운 10 억 달러 의 융자 를 받 아 올해 들 어 원 우주 분야 에서 가장 높 은 융자 를 받 았 다.상반기 중 게임 개발 도구 업 체 코어 게 임 즈, VR 소 셜 게임 회사 리 크 룸, 클 라 우 드 게임 테 크 놀 로 지 회사 염 리 테 크 등 은 모두 백만, 억 달러 에 달 하 는 융자 를 받 았 다.

VR 권 을 보면 예전 에 VR 업계 에서 원 우주의 상상 을 제 기 했 지만 지난 2 년 동안 의 외로움 에 따라 원 우주 도 보급 되 지 못 했다.하지만 올해 들 어 가상 현실 산업 은 새로운 투자 와 포석 열풍 을 일 으 켰 다.HTC VIVE 가 앞서 발표 한 자료 에 따 르 면 지난 100 여 일 동안 총 50 여건 의 XR 투자 사건 이 발생 했 으 며, 50 개 투자 사례 중 단일 수직 분야 에서 가장 많은 수의 업 종이 의료 로 10 건 에 달 했다.

페 이 스 북 의 경우 2014 년 에 만 오 큘 러 스 를 20 억 달러 에 인 수 했 는데, 현재 오 큘 러 스 는 전 세계 에서 판 매 량 1 위 VR 기기 이 며 페 이 스 북 은 VR 게임, 콘 텐 츠 회사 에 도 많은 투 자 를 했다.최근 페 이 스 북 은 Horizon Workrooms 라 는 VR 회의 사무 용 소프트웨어 를 공개 테스트 해 팀 에 VR, 웹 사 이 드 를 뛰 어 넘 는 가상 공간 을 제공 하기 시 작 했 고 사용 자 는 VR 장비 인 Oculus Quest 2 를 통 해 가상 회의실 에 들 어가 협동 작업 을 벌 였 다.저 커버 그 가 보기에 AR / VR 은 스마트 폰 과 개인 용 컴퓨터 를 넘 어 차세 대 주류 컴 퓨 팅 플랫폼 이 될 것 으로 보인다.

애플 의 첫 AR / VR 헤드 라인 은 이 르 면 2022 년 에 발 표 될 것 으로 알려 졌 으 며, 애플 은 AR / VR 칩 3 종의 물리 적 설계 작업 을 마 쳤 으 며, 모두 플 로 팅 단계 에 들 어 섰 으 며, 곧 시험 생산 을 앞 두 고 있 으 며, 대만 적전 양산 에 맡 기 고 5nm 공정 을 적용 할 예정 이다.

국내 기업 들 을 보면 HTC 는 VR 플랫폼 인 비 티 데 이 테스트 버 전 을 곧 출시 할 것 으로 알려 졌 다. 비 티 데 이 는 가상 장소 와 현실 공연 을 결합 한 형식 으로 PC 엔 드 와 모 바 일 기기 에 홀로그램 콘 서 트 를 만들어 더 많은 관중 들 이 상호작용 에 참여 하도록 할 것 이다.바이트 댄스 는 PICO 인수 외 에 지난 4 월 1 억 원 으로 원 우주 콘 셉 트 회사 코드 건곤 에 투자 했다.

수요 와 기술 이 돌파 되 어야 한다.

주의해 야 할 것 은 현재 원 우 주 는 성숙 하지 않 고 개념 단계 에 있다 는 점 이다.중신 증권 연구 보고 서 는 원우 주가 묘사 한 가상 세 계 는 사회 에 엔 터 테 인 먼 트 모델, 소 셜 모델, 사회 운영 효율 향상, 개인 가치 재 발굴 등의 변 화 를 가 져 올 전망 이지 만 정착 을 위해 서 는 디지털 인 프 라, 단말 장치, 콘 텐 츠, 가상 화폐 등 다방면의 지속 적 인 발전 과 돌파 가 필요 하 며 새로운 장기 적 인 탐색 방향 이 될 것 이 라 고 전망 했다.

그 중에서 AR · VR 이 대표 하 는 가상 현실 분 야 는 많은 사랑 을 받 았 다.AR, VR 산업 은 수요 와 산업 사슬 이 추 진 됨 에 따라 새로운 성장 기 를 열 었 고 특히 이동성 이 더 강 한 AR 장 비 는 더욱 많은 관심 을 받 았 다.현재 복 개 된 응용 장면 은 AR 사교, AR 게임, AR 교육, AR 원 격 조작, AR 온라인 소매, AR 측정, AR 네 비게 이 션, AR 관광 을 포함한다.VR 방 보기, VR 게임, VR 교육, VR 전시회 관광, VR 교육 등.그러나 지적 해 야 할 것 은 현재 AR, VR 장비 의 시장 기수 가 비교적 낮 고 산업 체인 은 아직도 육성 기 에 있 으 며 시장 은 소비 급 설비, 킬러 급 응용 이 나타 나 기 를 기다 리 고 있다 는 것 이다.

특히 하드웨어 산업 체인 이 아직 성숙 하지 않 아서 장면 이 부족 하 다. 현재 AR 이 든 VR 이 든 고객 은 주로 B 단 을 대상 으로 하고 기능 은 주로 게임 오락 이다. 비록 현재 성공 적 인 C 단 소비자 응용 이 존재 하지만 아직도 희소 하고 핵심 적 인 수요 응용 이 부족 하 다.물론 현재 의 두 현 설 비 는 몰입 식 서 비 스 를 제공 하여 사용자 에 게 놀 라 운 체험 을 할 수 있 습 니 다. 그러나 이런 것들 은 모두 필요 한 것 이 아니 라 높 은 원가 앞에서 대체 할 수 있 는 옵션 이 많 고 사용 자 는 시청 각 업그레이드 로 인해 구 매 량 을 대폭 증가 하지 않 았 습 니 다.

업계 에 서 는 두 현 설비 의 가격 이 대폭 하락 해 야 해당 시장 규모 에 이 를 수 있다 는 지적 이 나 오고 있다.초기의 소비 형 두 현 가격 이 너무 높 아 시장 영향 을 거의 일 으 키 지 못 했다.스 트 래 티 지 애 널 리 틱 스 보고서 에 따 르 면 시간 이 지 날수 록 소비 형 AR 두 현의 가격 은 더 낮 아 질 것 으로 예상 되 며, 평균 판매가격 은 2020 년 800 여 달러 에서 2026 년 500 달러 이하 (38%) 로 떨 어 질 것 으로 전망 됐다.

     한편, AR, VR 등 단말 제품 의 보급 은 매우 관건 적 이다. 하드웨어 산업 은 내용 을 직접 담 고 있다. 다른 한편, 하드웨어 산업 체인 과 밀접 한 관 계 를 가 진 칩 등 핵심 기술 의 발전 은 산업 언어 권 의 통제 도 직접적 으로 결정 한다. 현재 AR, VR 상하 류 산업 체인 에서 가장 관건 적 인 몇 가지 기술 은 정확 한 센서, 동작 추적, 3D 광학 이미 징,전문 적 인 시각 컴 퓨 팅 칩 과 AR, VR 운영 체제 와 컴 퓨 팅 플랫폼 은 모두 구축 단계 에 있 고 기술 방향 이 밝 지 않 아서 발언권 은 외국 의 첨단 기업 에 더 많이 파악 된다. 예 를 들 어 퀄 컴, 엔 비 디 아가 컴 퓨 팅 칩 을 제공 해 야 한다.전체적으로 보면 하드웨어 산업 체인 이 점차적으로 성숙 해 지면 원 우주 발전 에 더욱 튼튼한 기 초 를 제공 할 것 이다.

 

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