홈페이지 >

유량 배당금 소퇴, 5G 기술 은 운용 게임 시대 산업 사슬 이나 재구성 한다

2019/11/13 11:46:00 0

유량배당5G 기술추가게임시대산업 사슬

유량 배당리와 판호 정책은'전채'이자 산업의 발전의 필연적이다.다가오고 있는 5G시대는 구름놀이를 위해 한층 더 공간을 열어 게임 산업 사슬로 커다란 변화를 가져올 예정이다.

최근 진행된 GameDaily Connnect 2019 글로벌 게임 개발자 대회 기간 동안 꿈천지 CSO 측휘는 21세기 경제 보도 등 매체에 따르면 운게임이 도래할 경우 게임산업의 변혁을 크게 추진할 수 있으며, 미래의 모든 단말스크린이 모두 게임을 할 수 있으며, 휴대전화 사용자가 3A급 대작을 완화하는 데 도움이 될 수 있으며, 이는 정품 게임이 더 많은 사용자와 이용장경에 달해 글로벌 게임 개발업체가 더 큰 시장점유율을 얻을 수 있으며, 중국 게임산업에도 큰 시험을 치른다.

"현재 중국 플레이어는 성숙해지고, 게임 품질에 대한 요구가 높아지고, 오히려 게임 산업의 능력을 업그레이드하고, 채널, 운영상, 개발 업체 3대 산업 링크 축제는 모두 변혁해야 하고, 사용자 수요의 변화가 산업의 지위와 이익 분리의 변화를 추진하고 있다"고 말했다.방휘가 이렇게 표시하다.

정경 세작 시기 에 접어들다

작년 초판 번호가 열리자 게임업계는 소생로 길을 걷고 있다.

가마 데이터 통계에 따르면 국내 이동 게임 시장의 3분기 시장 규모는 각각 변화 폭이 + 7.8% + 0.9% + 2분기 비교한 + 19.3% + 5.8% 증가 속도가 감소하고, 용두표의 업적이 더욱 두드러져 판덩이 내부 분화되고 있다.

이 배후에는 외부 요인이 있지만, 더 많은 것은 업계 내 변화가 이미 가장 중요한 노점이다.

방휘는 객관적으로 중국 게임 시장의 속도가 완화되는 데 있어서 지난 5년부터 10년까지 업계 유량의 이익이 되는 시대에 비해 돈을 벌기가 쉽지 않다고 지적했다.중국 오락업체는 기본공에 있어서 여전히 보충 수업을 필요로 한다.

‘ 전체적으로 중국 게임사들은 법의 혁신, 연구 기술 축적 등 유럽과 미국 등 성숙한 게임 시장이 큰 차이가 있다.과거 중국 게임산업의 종사자들은 법융합 창의에 대한 중시도가 부족해 개발인재 축적 부족으로 전체적으로 완화된 현상을 가져왔다.그는 게이머들이 게임 수요가 없다는 것을 의미하지 않고 고품질 게임 상품을 반대하는 소구가 커지고 있는 것은 물론 레크리에이션 업계의 소비 업그레이드 현상이라고 분석했다.

본질적으로는 중국 수유기 게이머들이 새로운 놀음체험과 소재 자극이 절실하다."판호제한이 없어도 2018-2019년 중국 수년간의 고속 속도를 재현하지 않는다"고 말했다.방휘는 젊은 세대의 수유농가 개방 세계 수유자에 대한 수요가 매우 강하지만 현재 중국 시장의 공급 부족 부분이기도 하다.

해외 시장은 최근 1년 넘게 화제를 모았지만 제품 자체를 시사하고 있다.

가마 데이터 수석 분석사 왕욱 씨는 글로벌 모바일 게임시장을 보면 중국과 해외가 37점 태세를 보이기 때문에 해외 시장 발전공간이 더 여유롭다고 분석했다."2019년 중국 자주개발이 온라인 게임 해외 시장의 실제 판매 수입은 여전히 고성장세를 유지하고, 이동 게임 제품은 바다로 나가는 것이 주요 성장 동력이다."

왕욱은 2019년 전 세계 중요한 이동게임시장 TOP100 의 총유수 예측을 통해 국산 이동 게임이 전체적으로 증가하고 국산 게임이 해외에서 경쟁력을 구현했다고 지적했다.그러나 이들 해외 주요 시장의 유수 성장은 실제로 소수 제품으로 지탱해 해외 시장 자체는 여전히 높은 경쟁 압력이 존재하고 있다.

업계 상대 관광 상품이 더 높은 요구를 한 뒤 새로운 기술과 전파 방식에 따라 게임 산업 체인 자체도 고요하고 있다.

방휘는 전통 화물 배포 경로가 점차 미세하고 미래의 가치는 게임 PGC 와 UGC 콘텐츠의 배포 경로라고 지적했다.

"오늘 게임은 게이머에 달한 방식으로 다원화 추세를 나타낸다. 전통 채널, 게임 포럼, 새로운 미디어, 군체 입소문 전파 등, 고품질 게임은 합리적인 시장 선발 전략을 필요로 한다"고 말했다.그는 과거 게임 발행이 팀에 대한 능력에 대한 요구가 높지 않았지만, 현재 게이머들은 점점 성숙해지고, 시간에는 슈퍼 APP 와 머리게임 제품에 침전되어 새로운 게임은 게이머에 닿고, 상업화 가치를 만들어 운영하는 전문 능력을 향상시켜야 한다고 덧붙였다.

발행 팀 자체는 게임 상품을 알아야 한다. 목표 사용자의 수요와 통찰력, 예열과 상선의 시장선포는 더욱 정밀화해야 하며, 언론, 매수 등 보급 전략을 충분히 중시해야 한다.매수량도 게임 발행 운영 중 통용력이 되고 있으며 각종 속성 매체에서 사용자에게 더욱 정교하게 다가오고 있다.

전체적으로 발행 운영은 더욱 정밀화되어 사용자 정책, 데이터분석 추적, 버전 조정 및 장선 고객 및 상업화 등에서 새로운 도전을 가져올 것이다.

구름 게임 구동 업계 변혁

이런 업계 형세 아래 게임의 3대 구동력 — 플레이어 혁신, IP, 내용, 기술 중 구름 게임을 대표하는 기술이 큰 힘을 가져올 것이다.

특히 5G 시대, 운게임은 게임 개발업체마다 고려해야 할 화제다.게임 개발자부터 채널, 운영, 플레이어 전체 체인 변화를 불러일으킬 것이다.

흥업증권은 운기술 아래 휴대전화 게임 ARPU 가 대폭 상승할 것으로 예상돼 운놀이기술 아래 수유시장 규모가 원래 1400억원에서 3562억65억65억65억65억71억원으로 늘어날 전망이다.

이 기관도 운 게임은 이동 발행 경로를 재구성하고, 게임이나 즉, 전통 이동 상점 또는 분류 또는 분류, 휴대폰 업체가 발행자 발행에 확대될 가능성이 있으며, 양질의 게임 개발은 비례와 말권, 운게임의 도움 게임은 더 쉽게 터질 수 있으며, 유량의 의가력 또는 하락을 의미한다.

방휘는 21세기 경제보도기자에게 운 게임 시대가 도래한 것은 게이머들이 게임에 접촉하는 방식이 많아지면서 어떤 스크린도 게임을 할 수 있는 채널 중 하나라고 지적했다.이 외에도 중국의 방대한 침몰 시장 사용자는 상대적으로 낮은 배합 휴대전화로 역시 3A급 게임 내용을 체험할 수 있다.

"그래서 중국 게임시장의 증가량은 매우 크고 게임업계의 생산액은 큰 공간이 있다."그는 이렇게 총결했다.

구름 게임은 미래 연산력이 구름에 더 많이 놓여, 단말기 데이터 전송 전송을 하면 대형 게임을 할 수 있고, 놀기 자체가 변화하고 만인의 동영상은 꿈이 아니다.정품 게임 개발 실력을 갖춘 헤드 게임사들이 더 많은 이익을 얻을 것이다.

3단 동복은 전통적인 손놀이와 PC 플레이어들이 같은 서버에 모인다.오늘 오락단복은 규모가 제한되어 콘텐츠 개발에 한계가 많다.만명이 동복할 때 일부 플레이어가 유실되었어도 게이머님 체험은 괜찮고, 게임 내 생태는 양성이다.방휘 표시.

물론 지금도 일련의 문제가 해결되어야 한다.방휘는 운단 계산 능력뿐만 아니라 인프라 건설의 신호가 다운로드 속도가 요구되지 않아 게이머의 즉시체험에 영향을 미칠 수 있다고 예컨대 측휘는 예를 들었다."운영상협동 해결이 필요하다. 이 과정은 최소 3~5년이 필요하다."

유창한 고품질 체험은 AR/VR 게임에 대해 방휘는 기자에게 핵심 문제는 사용자가 유창한 고품질 내용을 경량화하는 데 있어서 현재는 VR 이 전혀 실현되지 않는다고 지적했다.

"다음 계산 플랫폼을 보고, 그동안 잘 볶은 안경 설비는 확실히 많이 실릴 수 있지만 오늘까지 큰 변혁은 없었습니다.나는 휴대전화 터미널이 이렇게 빨리 사라질 거라고 생각하지 않는다."그는 이것이 점진적인 변화라고 말했다.5G, 6G 기초성 건설이 빠를 수도 있지만, 단말의 변화는 사용자 습관 변화에 의해서 구동해야 한다는 점이다. 이는 왜 현재 주류 게임업체들이 여전히 수유가 왕도라고 생각하는가.

 

  • 관련 읽기

제조업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업

전문가 시평
|
2019/11/13 11:46:00
0

항대 조차 논리 미무 를 헤치다: 허집 인쇄 5보 보 보 에서 '큰' 국 을 발포 하다

전문가 시평
|
2019/11/13 11:45:00
0

이십일 패딩 판매량이 186% 감소한 원단 주문이나 호전된다

전문가 시평
|
2019/11/13 11:44:00
0

방적 시세 가 약세 를 위주 방직 기업 이 원료 구매 에 적극적 이지 않다

전문가 시평
|
2019/11/13 11:44:00
0

경제 성장 감속 방사 공장 은 면 수요 가 하락 했다

전문가 시평
|
2019/11/13 11:42:00
0
다음 문장을 읽다

제조업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업업

이런 전형 업그레이드 과정 에서 나오는 지조 기업의 포옹 성장 은 특색 과 경쟁력 을 갖춘 신흥 산업 체인 으로 자주지식산 을 갖춘 것 이다