体験式商業空間設計手法
投資家と消費者が一番関心を持っているのは店頭です。
複数の首層の設計とは、緩やかな坂、エスカレーターなどの建築交通要素の配置応用によって、1階と2階、または3階の歩行者天国を熱的に貫いて、人を1階、2階などの間の伝統的な垂直動線を自然な起伏の曲線に変換し、2つまたは3つの首層の効果を達成し、歩行者天国の人の流れを収束させる機能を拡大することです。
建築の方式で「街」を説明する過程は消費理念に対する一回の深さ解析であり、商店街は必ずしも大通りに面しているとは限らない。長安街のように、長い歴史の沈積が必要でないと形成できない。王府井のように。
「青島・十五街」は建築を通じて商店街の体系化と多段化を実現し、限られた空間の中で消費者を最長滞在させる可能性のある商店街を創造することができる。
飲食施設は広場などの公共空間をめぐって、あるいは曲がり角や交差点などの街の風景の中で「しばり」経営する傾向がある。
飲食はいつも4つの主要な活動路線を拡張する役割を果たしています。ショッピング活動、家庭ピクニック、夜間外出活動及び観光客の観光活動です。
娯楽施設の位置については、特に週末と夜の活動をどう満たすかを考えます。
需要
一方、ピーク時の混雑や行列を緩和するためには、娯楽施設は一定の独立が必要です。
一方、娯楽施設の「オーバーフロー」は小売店の販売促進の機会を提供しています。
現在の世界で成功した体験式
ビジネスモデル
開発経験によると、期待される満足感と驚きを得るために、理想的なショッピングモールは9-15メートルの広さであり、カーブがあります。
それ以外に、もし大通りは60メートルを超えるならば、幅の方面はある程度変化するべきで、視覚の上の単調さを免れます。
角を曲がった道は通行人の体験と好奇心を強化することができます。同時に商店街の雰囲気を十分に作るために、各交差点の建物のスカートに歩道橋を設置します。
海外で多くの成功事例が示されています。経験のある開発商会は共同の設計語彙を使って地方の特色を作り、商店の個人イメージを支持し、引きつけることができるところ感を作り出しています。
広場で修復された教会や中央噴水、公共の大きな階段など、アイドル小売店やアイドルレストランの大量のイメージにマッチしています。
環境ニーズ
。
成功した体験式商業センターの空間配置は主に以下の特徴を持っています。街の空間はいくつかの列のわくわくする専門店を組織して、昼間のショッピング活動を強化します。小売店のデザインは街の風景の一部を構成しています。街のお客さんを各種の小売環境の体験空間に引きつけます。
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