時代の注意力時代の内容は王さんのために、経済がどうやってモバイルインターネットを駆動しますか?
趣味は巨大なビジネスになります。
内容の広さから、トップとロングテールに分けることができます。
トップの内容は圧倒的多数の人を満足させます。
興味
例えば人気ニュース、生産者は経験を持って、すべての人に上のように勧めます。
より多くのコンテンツは、長尾に属し、すなわち、異なるユーザーグループによって、コンテンツを生産し、提供する。
ますます多くの製品は興味に基づいてユーザーに長尾コンテンツを提供しています。
一つの情報は現在市場で最も急進的な興味情報類アプリケーションであり、その核心は興味エンジンと呼ばれる技術であり、他のクライアントがチャンネルや特定の話題に基づいて検索し、個性化推薦技術とは異なり、ユーザーが任意の「キーワード」を検索して自分の興味のあるチャンネルを購読することをサポートします。ユーザーの検索、購読などのインタラクティブ行為の中で、アルゴリズムを通じてユーザーに興味のあるコンテンツを紹介します。
三つの門戸と早く入場した今日のトップラインの前で、一つの情報は後進者で、鳳凰の新メディアと小米はその出資に対して全線で準備してそれに高い起点をあげますが、最も核心的な競争力はやはり宝を押して興味を持って、情報をねらってこの痛い点の需要を積載します。
TalkingDataデータによると、一点の情報プラットフォームDAUは1000万を超えており、すでに情報メディアベスト4に入っており、網易ニュース、今日のトップとテンセントニュースと並んで、再度興味経済の魅力を説明している。
音楽:各ユーザーは自分の音楽の好みを持っています。豆板FMの前には製品がなく、音楽に対するユーザーの個性化のニーズをよく解決しました。
豆瓣FMは2つの方式で満足しています。一つは推薦リストで、つまりHZチャンネルで、ユーザーはコレクションに関心を持っています。二つは推薦シングルで、一つは最初の曲で、一つはほめて、削除するのが好きで、点は多く推薦すればいいです。
これはすべての内容には適していません。似たようなモードでFMを見てユーザーに文章を紹介してみたら、できませんでした。
ライト級のものがオススメです。商品、ミニブログ、そして音楽があります。
社交:見知らぬ人はすでに見知らぬ人の友達と付き合うから応用して変えました。
興味
社交応用
トップページは業界、故郷、住所によって推薦された興味のある人です。チャットルームはユーザーが話題を作ることができる趣味グループです。理論上の話題は無限大です。
これは豆板とますます似ています。豆板は最大の文化興味コミュニティです。映画の音楽から音楽を伸ばしています。いろいろな内容があります。
微信と微博のロジックは、ある人に興味があるなら、その内容を共有することに興味があります。微博は特殊なところがあります。
つまり、社交は全面的に興味化されました。天涯のような伝統的なレイアウトに基づいて、推薦不足、弱体化した興味のある製品形態は日に日に衰弱しています。
広告:群発広告の粗放投入はもう時代遅れになりました。将来の広告はきっとビッグデータに基づく興味広告で、ユーザーに興味のある広告だけを見せます。興味がないなら、ユーザーは流量と時間を消費するモバイル広告に対してクリックする意欲がとても弱いです。
検索エンジンはユーザーの需要に対して掘り起こして、内容の興味点の分析は先天的な優位があって、すでにいくつかの興味の広告の原形があります。
ウィーチャットの広告は非常に関心を持っています。広告を見ているユーザーは違っています。また、ユーザーは「興味がない」とマークして、WeChatに興味のある広告だけを見せてもいいです。
今後は、興味のあるエンジンを使って広告市場に切り込むか、あるいは最も正確な広告モデルの一つとなる可能性が高いです。
地図:地図の基礎レイヤーの上に、たくさんのPOIがあります。すなわち、Point Of_Interestです。
名前からもわかるように、趣味は地図の応用にとって重要です。
ユーザーが経路計画、目的地ナビゲーションを行う際に、彼の興味のある場所を紹介し、O 2 Oサービスまたは電話で広告をかけることに成功し、人の流れの導入を実現して、更に現われる。
これはBaiduとアリが力を入れてやっていることです。趣味に基づいた地図の内容はO 2 O業務の核心競争力になります。
上記の典型的なアプリケーション以外にも、インターネットラジオやアプリケーションを駆動して多くのコンテンツを配信しています。興味経済は巨大な産業になりました。モバイルインターネット時代のコンテンツは王として、「趣味は後回し」と言っても過言ではありません。
内容ラベル化は趣味経済に順応する。
ラベルは組織の海量内容が最も柔軟で効果的な方法であり、特定の分類に対して、ラベルに上限がなく、無限に増やすことができます。
一人一人が内容や消費内容を創造する時にラベルをつけることができるからです。
UGC以外にも大きなデータ技術が成熟し、さらにデータ発掘によって内容にラベルを付ける。
ラベルはコンテンツの興味を反映しており、ユーザーは関連コンテンツを検索して購読することができ、あるいは対応するコンテンツフローは、情報の大爆発の問題を解決し、ユーザーの興味や読書の需要を満たすことができる。
内容のラベル化組織は経済に興味のあるケーキを食べさせます。
人々はビデオ、ニュース、文章、音楽、映画、商品に様々なラベルを貼って、これらの内容を趣味の次元から整理しています。
ワンポイント情報はユーザーが任意のキーワードを検索して興味チャンネルをカスタマイズすることをサポートしています。このような検索購読モードでの「興味チャンネルカスタマイズ」は情報プラットフォームの未来のコンテンツ形態、すなわちラベル化情報です。
興味のあるエンジンは情報の技術的な優位性です。
ラベルは非常に古い分類と検索方式で、06年前後にヤフーによってグーグルの最後の藁を検索されたことがあります。様々な理由では実現できませんでしたが、その展望性は評価に値します。
注意力時代 内容 王と為す
モバイルインターネットの各種のインフラストラクチャが完成したら、創業者も大手会社も三つの新しい方向に転向します。ハードウェア、O 2 O、そして内容があります。
ハードウェアは携帯電話の拡張、O 2 Oは電気商の実体化であり、内容はインターネットがずっと存在している膨大な産業である。製品は最終的には内容を絶えず充填し、ユーザーの時間を奪っているからである。
ツール型の応用はボトルネックを迎えやすいです。例えば、墨跡の天気、美図秀秀などの初期のモバイルインターネットツールは疲れた状態を呈しています。ユーザーに高品質のコンテンツを提供しますが、時代遅れになりません。
情報、コミュニティ、社交、微博、映画、音楽、ゲーム、文学、アニメ、秀場、教育はすべて内容に属します。
なぜコンテンツ型業務は移動時代においても王であるのか?4つの理由がある。
いつでも、人々は精神消費が必要で、物質生活の豊かさと精神的な需要がますます強くなり、内容は精神的な需要を満たしています。
大爆発は悪貨駆逐良貨問題、著作権などの典型的な問題が徐々に解決され、良い内容にチャンスを与えます。
モバイルインターネットは流量駆動ではなく、注意力駆動であり、これは付加価値、広告という二つの基礎モデルが引き続き有効になる根本的なものである。
4、若者を満足させる。
一人っ子を主とする若いユーザー層が台頭し、物質的な生活が豊かであるが、生まれながらに孤独であり、内容に対して強い且つ新しい需要がある。
モバイルインターネット時代には、デバイスの画面はPCよりずっと小さいです。ユーザーはコンテンツのために多くの時間と流量のコストを支払う必要があります。コンテンツの選別コストが大幅に増加しています。したがって、各ユーザが興味を持つコンテンツを読むのに適していることがますます重要です。
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