靴の靴のサンプル構造設計に関する知識
靴の長靴サンプル構造デザイン靴のデザイン技術と芸術の完璧な組み合わせの仕事です。靴と靴を人の足を保護し、活動に適した生活用品にするには、足の生理構造に従わなければなりません。靴型に正しいアレンジをして、人の足を全体的に快適に包み込むようにします。設計者は芸術、靴類工芸技術などの知識を使って、無方向に補助面に線、装飾品などを配置します。その中の変形は靴のデザインによく使われている設計手段であり、原型製品に基づいて一連の変化を経て、靴のデザイン構造を変えて、色の種類を増やします。一般的な変形方法は、木型を変えたり、構造を変えたり、部品の外形や位置を変えたり、補助部品の使用を変えたりすることによって表現されます。
(一)、線はシンプルで明るく、きれいであるが、単純で単調ではなく、明るくて誇張しすぎず、目障りではない。
1、大量生産を考える時、材料と人工を節約する。
2、デザインラインは大きな靴の材料を浪費してはいけません。少量の美観効果を加えて、大量の靴の材料を浪費してはいけません。
(二)、靴の規格は市場の要求に適合しています。特に地域の人たちの足の形に適合するように注意してください。
(三)、設計のデザイン、工芸の製作、大量生産の経済原則に適合しています。
1、設計する時は経済機能を強調して、デザインの造型は圧倒的多数の人の靴選びの心理に適合することに注意して、普遍性を備えて、価格は合理的です。
2、設計は技術の簡単さ、材料の節約に努めます。
二、靴の靴のサンプル構造設計は足型の法則に従うべきである。
様々な構造設計方法がありますが、どの方法を採用しても、以下の技術要求に従うべきです。木型を描く時、部品の位置を間違えたら、美観に影響するだけでなく、着用にも影響します。例えば、後ろの助けが高すぎて、足を磨きます。低くて足が掛からないです。前の手伝いが長すぎて、足首の曲りに影響します。後は内外の両側が高すぎて、くるぶしの骨に触れて、足の調子が悪くなります。口のドアの位置は小さすぎるだけではなく、木型を出る時にドアが壊れやすいです。口のドアの位置が設定されています。そのため、デザインする時に外形の美しいことを求めるだけではなくて、更に足型の規則、身につける快適性、靴の寿命などの原則に従います。
三、靴の形の線は木型の頭型の基調に合わせるべきです。
木型の一般的な変化は木型の前の部分にありますが、足の関節の後ろの部分は一般的に変化がなく、高度の木型以外に、木型の頭は主に以下のような基本的な形があります。
1、丸頭(厚くて丸い);
2、小さい丸い頭(丸い頭よりやや小さい);
3、尖った頭(細く尖った頭の形);
4、鷹揚な頭(四角形の型、木型の面がしっかりしていて、二つのタイプがあります);
5、小さい四角形(角が小さい形、木型の面がしっかりしていて、二つのタイプがあります);
6、斜め頭(頭の形が外に向かって腰に傾いている);
7、偏平な頭{pageubreak}
木型の頭型の幾何学的形態は、それぞれ独自の基調を持っています。デザインを手伝う時、線の処理は基調に合わせるべきで、調和がとれている効果を得ます。たとえば:
1.丸首:この型の靴は円弧を基調としています。元の部品の輪郭線は円弧の線をベースにしなければなりません。より広い円弧の頭式に対して、足の指の部分の木型面は比較的平坦なので、この部位の近くの部品の輪郭線はより弧の線を採用して、豊かな美感を生み出します。
2、スパイク:このタイプの靴型の基調は丸で、まっすぐあります。フロントパーツの輪郭線は、縦にまっすぐ、横に円を求め、できるだけ「先端」の特徴を強調します。
3、角形:このような靴型の頭型は、基調は正方形とストレートであるため、靴型の先端に近いところで、部品の輪郭線はまっすぐにしたほうがいいです。例えば、靴の甲の形の包頭の線、口の扉の輪郭の線と前の靴のカバーの輪郭線、普通は比較的にまっすぐな線を採用して処理します比較的に理想的です。
4、フラットヘッド:このような靴型の頭式は薄くて、名前がついています。だから基調の中の円弧の程度はより少なくて、前手伝った部品の輪郭線はまっすぐで、四角なのがいいです。
上記のように、靴型と靴の形で表現したい特性は調和していなければなりません。靴型の底のカーブもそのタイプに合わせなければなりませんが、一つの靴型もかなりの幅の靴の変化を許容して、本来の特徴を残しています。
四、靴のデザインは材料と工芸を考慮しなければなりません。
靴の材料と製造方法は様々ですが、各製品を設計するには、材料と製造工程を考慮しなければなりません。各製閥材料の性能、特徴及び伸び率はそれぞれ違っています。このため、各部位に明らかなずれが生じています。元々のデザインのサイズではないので、靴のサイズは靴になったサイズに等しくなく、靴のサイズは靴の形のサイズより大きいです。
靴に要求される各部位のサイズを保証するために、サンプルの設計を手伝う時に、各種の異なる材料に十分注意してください。各部位の部品は成靴の実サイズより2 mm~4 mm小さいので、デザインサイズと成靴サイズが一致します。{pageubreak}
五、線と肥満感
靴は肥えているべきで、やせている分のがあって、これは足の自身が肥えているためで、やせていることがあって、しかし外観の上から見て、人々はいつもやせているいくつか美しいことを望みます。
細いサイズの靴に対して、靴の部品は少なくて綺麗に手配しなければなりません。そして、ラインはできるだけ曲げるようにします。豊かな感じがします。
サイズの比較的に肥えている靴に対して、細い靴とは正反対で、靴の手伝いの部品にできるだけ多く手配してください。部品の輪郭線はまっすぐなほうがいいです。そして、部品を後ろの方に配置してください。
六、靴の制御点と線のデータ
前述の制御点と制御線サイズデータは基本サイズの割合です。流行の影響を受けやすい靴の種類に対して、伝統的な内耳式(三節頭靴)のようなサイズの割合が適用されます。しかし、高度に流行しているスタイルは、デザインによって違います。サイズの割合は多少変わります。このような場合は全体的に割合を把握します。
多くの靴の中には、長年変わらず流行し続けてきた靴がありますが、なぜこのようなことがありますか?もちろん男性の保守的な性格と関係がありますが、これらの靴は必然的にその基本的な利点があり、時代の試練に耐えられます。永遠に淘汰されません。伝統的な内耳式の靴のようです。足を保護する観点から言えば、理論的には一番完璧なデザインです。外観は紳士的で、各部位のデザイン(包頭、中帮、後帮)は皮革を十分に利用することができます。この例は、優れた靴のデザインのポイントを読者に教えてくれるかもしれません。
七、低靴の設計通則
1、後口と後踵の高さはくるぶしの位置と靴の堅牢な脱げない基本的な要求によって決まります。
2、後に上の口を手伝うのは高すぎてはいけなくて、くるぶしの関節の活動に影響しないようにします。
3、フロントの正面の長さは、足が入るのが容易ではないが、低すぎてはいけません。そうでないと、歩く時に生じる足の指の折り目が、靴の正面の外観を損なう恐れがあります。
4、外包頭の長さは長すぎてはいけません。歩く時、足の甲に触れることができます。
しかし、これらの要求は靴のサイズを規定する唯一の要素ではなく、実際には靴のいくつかの割合、特に靴の前のサイズには適切な変化があります。例えば、バッグなしのインナーシューズは、フロントとフロントの長さがカバン付きの長さより5 mm短いです。安い靴の前のグループの長さは高価な靴より短いです。
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