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Les Résultats De L'Évaluation Du Mécanisme De Protection Des Mineurs De 20 Types De Jeux À La Main Ont Été Publiés: 62,65 Points Moyens Pour Naruto, 85 Points Maximum Pour Sword And Expedition, 25 Points Seulement.

2021/7/29 11:00:00 57

Jeu ManuelMineurMécanismeÉvaluationRésultatsNarutoScoreÉpée Et Expédition

      La période estivale est arrivée, les mineurs qui utilisent l'Internet, en particulier l'application de jeu à la main, ont grandi et augmenté, ce qui a grandement amélioré les difficultés de supervision des tuteurs, comment aider les mineurs à « boucler le premier bouton de la vie » est devenu un sujet de préoccupation sociale.

Le 21 juillet, le Bureau central d'information du réseau a annoncé le lancement de l'action spéciale « qinglang Summer minor Network Environment Improvement ».Au cours de la période d'action spéciale, les sanctions pour violation de la loi seront encore renforcées. En ce qui concerne les violations des droits et intérêts légitimes des mineurs, l'attitude de « tolérance zéro» sera maintenue, et les problèmes de santé physique et mentale des mineurs mis en danger en ligne seront sévèrement corrigés.

Il y a un mois, la nouvelle loi révisée sur la protection des mineurs de la République populaire de Chine a été officiellement mise en œuvre, avec l'ajout d'un chapitre spécial sur la « protection du réseau », qui impose des exigences plus élevées en matière de prévention de la dépendance des mineurs à l'égard du réseau, de protection des renseignements personnels des mineurs sur le réseau et de réglementation de l'utilisation du réseau par les mineurs.

En fait, ces dernières années, les organismes de réglementation ont fréquemment publié des documents de politique générale visant à réglementer la protection des mineurs dans le domaine du jeu.Conformément aux exigences des lois et règlements, chaque plate - forme de jeu en ligne améliore constamment le système anti - obsession du jeu, en mettant en œuvre des mesures telles que l'authentification des noms réels, la reconnaissance faciale, la limitation de la durée en ligne et le montant de recharge.

Récemment, l'Institut de technologie de la conformité du Groupe Nanfang Finance and Economics all Media, qui s'intéresse depuis longtemps aux droits et intérêts des adolescents dans le domaine de l'Internet, a publié l'évaluation de 20 mécanismes de protection des mineurs mobiles (2021).Les résultats ont montré que chaque famille a obtenu une note moyenne de 62,65. Le plus grand score était "Naruto" avec 85 points, tandis que "Sword and expedition" n'a obtenu que 25 points.

Situation générale: les 20 types de jeux à la main sont divisés en 62,65 en moyenne, et la différence entre la note la plus élevée et la note la plus basse est de 60 points.

Ce rapport prend l'application de jeu sur le marché mobile chinois comme objet d'évaluation, en combinaison avec le classement des magasins d'application s, les types de jeux, les entreprises de recherche et de développement et d'autres facteurs.Choisissez la gloire du roi, l'élite de la paix, le Naruto, la Division yin - Yang, mon monde, les chats et les souris, le manoir Moore, la bataille de balle, le mini - monde, le Dieu originel, l'épée et l'expédition, la fée des petites fleurs, la chaleur étincelante, L'amour et le producteur, l'arche de demain, le continent Toro: l'éveil de l'âme martiale, l'escargot le plus fort."Three Kingdoms Fantasy continent", "Juvenile Three Kingdoms: Zero", "100 Landscapes of the South of the Yangtze River" a total of 20 hand - TRIPS.L'équipement d'évaluation est deux téléphones Android repeuplés.

Cette étude a commencé par la protection des mineurs et a testé et évalué l'application de jeux à haute fréquence pour les mineurs sur le marché en simulant l'utilisation de jeux à la main pour les mineurs dans des domaines tels que le consentement préalable, l'application de systèmes anti - obsession, le remboursement de la recharge de jeu et La réparation après coup.

Les résultats de l'évaluation ont montré que la valeur moyenne des 20 types de jeux à la main était de 62,65, atteignant un niveau moyen de protection des mineurs dans l'ensemble.Parmi eux, seulement "Naruto" un jeu a obtenu 85 points, atteint un niveau élevé de protection.13 types de jeux à la main, y compris les chats et les souris, le continent douluo: l'éveil de l'âme martiale, les Chroniques des trois royaumes adolescents: zéro, la gloire du roi, l'élite de la paix et la Division Yin et Yang, sont situés dans la zone de protection moyenne de 60 à 80 points.

Il y a six types de jeux à la main dans la gamme inférieure, à savoir "Three Kingdoms Fantasy land", "strong escargot", "flash warm", "Love and producer", "ball Battle" et "Sword and expedition".Parmi eux, le score de "Sword and expedition" n'est que de 25, et le degré de perfection du mécanisme de protection des mineurs est le plus bas parmi les 20 jeux évalués.

Il est particulièrement important de noter que le temps de collecte des 20 échantillons de cette évaluation est du 28 juin au 7 juillet 2021 et que les modifications résultant de la mise à jour de la version en dehors du temps de collecte des preuves ne sont pas incluses dans les résultats de cette évaluation.

Pare - feu à l'avance: 15 jeux à la main ont l'âge, le consentement des parents et les conseils d'âge, seulement 3 exigent des renseignements sur les tuteurs associés

Avant d'entrer dans le jeu, la plupart des utilisateurs sont tenus de lire et d'accepter le Protocole d'inscription de l'utilisateur et le Protocole de confidentialité avant de commencer le jeu.Les deux accords constituent donc le premier « pare - feu » avant que le mineur ne commence à jouer.

Les résultats ont montré que les limites d'âge, les limites de consentement parental et les conseils d'âge étaient inclus dans 15 des 20 types de jeux, soit 75%.

Il est à noter que les 20 jeux manuels mentionnent des limites d'âge et des limites de consentement parental dans leurs accords d'inscription des utilisateurs.Il y a cinq types de jeux à la main qui n'ont pas d'indice d'âge, à savoir "ball ball Battle", "small flower immortal", "douluo continent: The Spirit Awakening", "Bright warm" et "Love and producer".

À l'heure actuelle, la Chine dispose de documents pertinents pour normaliser les normes relatives aux conseils d'âge.Le 16 décembre 2020, sous la direction du Bureau des publications du Ministère chinois de la publicité et sous la direction du Comité technique de normalisation de l'Association chinoise de l'édition audiovisuelle et numérique, le projet de mise en œuvre de la norme de groupe « conseils d'âge pour les jeux en ligne» a été publié à Guangzhou.L'identificateur de l'indice d'âge est basé sur trois âges différents: vert 8 +, bleu 12 +, jaune 16 +.

En ce qui concerne la politique de confidentialité, seule la politique de confidentialité de Sword and expedition, qui met en place des jeux de cartes, ne comporte pas de section distincte sur les instructions aux enfants et aux adolescents.Six jeux n'ont pas mentionné comment protéger les visages, les empreintes digitales et d'autres informations biologiques des mineurs, à savoir Moore Estate, Ball Battle, miniworld, Cat and Mouse, Bright warm et Love and producer.

L'authentification par nom réel est un anneau que les utilisateurs ne peuvent pas contourner avant de commencer le jeu. C'est également la base de référence de base pour le système de jeu de décider si le compte de jeu doit être inclus dans le mode anti - obsession.

Dans le cadre de cette évaluation, 19 jeux manuels apparaîtront dans la fenêtre d'authentification du nom réel lorsqu'ils entreront pour la première fois dans le jeu et demanderont à l'utilisateur d'entrer le nom réel et le numéro d'identification.Il est certain qu'il y a 11 jeux avec des "contrôles d'accès" stricts, si les utilisateurs ne remplissent pas les informations d'identité avant le début du jeu sera bloqué par le système de jeu.Mais en tant que touriste dans "Sword and expedition" et jouer pendant 60 minutes, le jeu n'a pas besoin de remplir des informations d'authentification de nom réel, même les utilisateurs ne sont pas forcés de se déconnecter.

Il convient de noter que, lors de l'évaluation du jeu de l'arche de demain, les chercheurs ont tenté d'entrer des informations sur les enfants de 4 ans, mais le système a affiché des erreurs d'identification et n'a pas été en mesure de compléter l'authentification du nom réel.Après avoir communiqué avec le service à la clientèle de l'arche de demain, il a indiqué que le tuteur était tenu de fournir des documents contenant des informations d'identité telles que la photo de la carte d'identité tenue par le tuteur, la page du tuteur du registre du ménage, la page du mineur du registre du ménage, La carte d'identité du mineur ou le certificat de naissance, etc., et que le service à la clientèle les transmettrait au spécialiste pour vérification et traitement.

Le tuteur joue un rôle important dans le processus de protection des mineurs contre les informations négatives sur Internet.L'article 71 de la loi de la République populaire de Chine sur la protection des mineurs (chap. V, loi générale sur la protection des réseaux) dispose que les parents ou autres tuteurs d'un mineur doivent améliorer leur connaissance des réseaux, réglementer leur propre utilisation des réseaux et renforcer l'orientation et la supervision de l'utilisation des réseaux par les mineurs.

Après le test, seulement 3 jeux manuels ont demandé des informations sur le tuteur après que l'utilisateur a été identifié comme mineur par l'authentification du nom réel.Ces trois types de jeux à la main sont la gloire du roi, l'élite de la paix et naruto.

Cependant, les chercheurs ont noté que, bien que les trois jeux exigent des utilisateurs mineurs qu'ils remplissent le nom, le numéro de téléphone cellulaire et d'autres renseignements pertinents de leur tuteur, ils n'exigent pas que celui - ci fournisse des renseignements sur leur carte d'identité, ce qui peut encore se produire lorsque le mineur prend Le téléphone cellulaire de ses parents pour vérification sans autorisation.

Mode anti - obsession: 17 types de jeux limitent strictement le temps de jeu des mineurs. Le contenu du jeu en mode anti - obsession n'est pas différent du mode général.

La limite de temps est la fonction la plus importante du système anti - obsession des jeux en ligne.L'article 2 de la communication sur la prévention de la dépendance des mineurs aux Jeux en ligne précise que les entreprises de jeux en ligne doivent contrôler strictement la durée et la durée de l'utilisation des jeux en ligne par les mineurs.De 22 heures à 8 heures tous les jours, les entreprises de jeux en ligne ne doivent pas fournir de services de jeux aux mineurs sous quelque forme que ce soit.La durée des services de jeux fournis aux mineurs par les entreprises de jeux en ligne ne doit pas dépasser 3 heures par jour pendant les jours fériés et 1,5 heure par jour pendant les autres heures.

Et le 21 juillet, le Bureau central d'information du réseau a annoncé le lancement de l'action spéciale « qinglang Summer Minors Network Environment Remediation », les responsables concernés ont expliqué l'article 7 de l'action spéciale « anti - obsession System and “youth model” Effectiveness insufficient play », cette action se concentre sur le dépannage et la résolution de la plate - forme du site Web anti - obsession System Vulnerability.

Parmi les 20 jeux de main évalués, 3 sont en mode anti - obsession, leur temps de jeu dépasse la limite de 1,5 heure le jour ouvrable et de 3 heures les jours fériés. Lorsque la durée de jeu atteint la limite supérieure spécifiée, il n'y a pas d'information d'authentification de nom réel obligatoire pour les utilisateurs mineurs hors ligne.Les trois jeux à la main sont "Sword and expedition", "flash warm" et "Love and producer".

Il convient de noter que les 17 jeux à la main évalués sont souvent limités aux Jeux des utilisateurs mineurs conformément aux normes établies.Parmi ceux - ci, 10 jeux à la main feront des POP - ups à l'intérieur du jeu lorsque la durée maximale du jeu pour les utilisateurs mineurs sera atteinte.

En outre, les mineurs contournent les vulnérabilités multiples dans le jeu pour recharger, a également été l'un des maux de tête des gardiens.Conformément au paragraphe 2 de l'article 3 de la circulaire sur la prévention de la dépendance des mineurs aux Jeux en ligne, les entreprises doivent réglementer la fourniture de services payants aux mineurs.Les entreprises de jeux en ligne ne sont pas autorisées à offrir des services payants aux utilisateurs de moins de 8 ans.Pour les services de paiement de jeux fournis par la même entreprise de jeux en ligne, le montant de la recharge unique pour les utilisateurs âgés de plus de 8 ans et de moins de 16 ans ne doit pas dépasser 50 RMB et le montant cumulé de la recharge mensuelle ne doit pas dépasser 200 RMB;Pour les utilisateurs âgés de plus de 16 ans et de moins de 18 ans, le montant de la recharge unique ne doit pas dépasser 100 RMB et le montant cumulé de la recharge mensuelle ne doit pas dépasser 400 RMB.

Il est réconfortant de constater que les 20 types de jeux à la main évalués dans le cadre de l'évaluation ont limité le comportement de consommation des mineurs.Dix - sept d'entre eux ont des POP - ups pour informer les mineurs de leurs limites de consommation avant de les recharger.Bien qu'il n'y ait pas de fenêtre contextuelle séparée pour "My World" et "Three Kingdoms Fantasy Continental", vous pouvez voir la description de la restriction de consommation des mineurs dans l'interface de recharge.Seul le jeu "Best escargot" apparaît directement dans la fenêtre de paiement lorsque le mineur demande une recharge, sans aucun indice de consommation.

Étonnamment, aucun des 20 jeux testés n'a fait de distinction entre ce qui est présenté dans le système anti - obsession et ce qui est présenté dans le jeu adulte.

Les chercheurs croient que l'application mobile ou la plate - forme vidéo de référence à long et à long terme met en oeuvre le « mode adolescent », dans lequel la plate - forme vidéo filtrera le contenu approprié pour les mineurs, de sorte qu'elle sera différente du contenu en mode normal, dans une certaine mesure pour éviter que Les mineurs ne voient du contenu pornographique, vulgaire et violent lorsqu'ils naviguent sur ces sites vidéo.

Mesures correctives post érieures à l'événement: 13 jeux à la main ont des entrées et des équipes de remboursement réservées aux mineurs, et 9 jeux à la main n'ont aucun projet d'intérêt public pour les mineurs

Ces dernières années, les nouvelles sociales causées par la recharge massive des jeux pour mineurs sont apparues sans fin.L'article 9 de l'avis d'orientation (II) sur le traitement approprié des affaires civiles liées à l'épidémie de pneumonie de Xinguan conformément à la loi publié par la Cour suprême en mai 2020 dispose que « les personnes ayant une capacité civile limitée, sans le consentement de leur tuteur, participent à des jeux payants en ligne ou à des « récompenses» sur la plate - forme de diffusion en direct en ligne et dépensent des fonds qui ne sont pas adaptés à leur âge et à leur intelligence.Si le tuteur demande au fournisseur de services de réseau de restituer l'argent, le tribunal populaire l'appuie. »

Afin de vérifier le niveau de spécification des demandes de remboursement pour les mineurs, les chercheurs ont tenté d'initier le processus de remboursement pertinent sur chaque plate - forme en simulant l'évaluation de l'identité des tuteurs et des parents des mineurs âgés de 4 ans munis d'une carte d'identité.

Les résultats de l'évaluation montrent que 20 types de jeux manuels ont un service à la clientèle ai et un service à la clientèle ai.Parmi eux, 13 ont des canaux exclusifs et un service à la clientèle pour les mineurs, y compris la gloire du roi, l'élite de la paix, Naruto, la Division Yin et Yang, le manoir Moore, mon monde, la grande bataille de balle, le mini - monde, le continent douluo: l'éveil de L'âme martiale, etc.

À l'heure actuelle, le jeu manuel n'est pas seulement un outil de divertissement pour les adolescents, mais aussi un important moyen de communication de masse. D'une part, en tant que vecteur de contenu en développement rapide, il affecte la vie en réseau des gens. D'autre part, en tant que fenêtre pour les adolescents de comprendre le monde et de comprendre le monde, il doit également répondre aux attentes de la société en ce qui concerne l'orientation positive des adolescents vers la responsabilité sociale des entreprises.

Par conséquent, cette recherche combine la navigation interne et la recherche sur le Web pour évaluer la plate - forme de jeu mobile pertinente en prenant comme point d'étude « s'il existe des projets ou des activités de protection sociale des mineurs ».Étonnamment, il y a neuf jeux à la main qui n'ont pas de programme de bien - être public.

Les résultats de l'évaluation montrent que 9 applications, y compris la gloire du roi, l'élite de la paix et mon monde, ont mis en place des activités normales de protection des mineurs.

Écologie du contenu du jeu manuel: 4 jeux manuels contiennent du contenu inapproprié pour les enfants pendant le jeu, et 3 jeux manuels ont une faible intensité de filtrage du contenu malsain dans les modules sociaux

Au cours de l'essai, les deux chercheurs ont principalement observé si le contenu que les mineurs voyaient dans le jeu en mode anti - obsession était différent du modèle général, si l'écologie du contenu était saine et s'il y avait du contenu susceptible de menacer la santé physique et mentale des adolescents.

Cependant, après avoir utilisé l'identité d'un enfant de 4 ans pour se connecter à 20 jeux testés, les chercheurs ont constaté qu'il y avait encore beaucoup de conseils de consommation induits dans l'interface de jeu, tels que les mots « premier remplissage de X yuans pour envoyer un sac cadeau de débutant », « valeur excessive » et « remboursement ».Dans les chaînes de discussion des joueurs et les communautés intégrées au jeu, vous pouvez également voir d'autres joueurs parler de façon non civilisée.Par exemple, dans le jeu de la gloire du roi et de l'élite de la paix, les chercheurs ont constaté qu'il y avait beaucoup de discours non civilisés et de noms d'utilisateur non civilisés.

En outre, dans le sud de la rivière Yangtze, lorsque l'entrepôt est plein, les utilisateurs doivent regarder des annonces, comme 30 secondes de "Tomato Novel", et le lien final sera dirigé vers l'application pour télécharger.Une fois que les utilisateurs mineurs auront accès à la nouvelle application, les mesures de prévention de l'obsession et de catégorisation du contenu mises en place précédemment risquent de perdre tout sens.

Pendant le match de balle, si l'utilisateur a activé l'autorisation du microphone, il peut entendre d'autres joueurs qui jouent en même temps, et il peut souvent entendre des remarques insultantes dans les déclarations d'autres joueurs.Pour ce qui précède, le système de jeu n'a pas fait de filtrage.

Le module social intégré dans le jeu est l'une des fonctions importantes. Les joueurs peuvent partager des points de jeu à travers le module social intégré dans le jeu, ou établir des liens avec d'autres joueurs.Cependant, si le jeu ne met pas l'accent sur le maintien d'un écosystème sain dans la communauté, il peut causer des dommages inattendus.

Parmi les 20 jeux évalués, 3 ont un contenu inapproprié pour les enfants dans le module social, à savoir la gloire du roi, l'élite de la paix et le maître Yin et Yang.Dans ces trois jeux, la plate - forme sociale intégrée contient beaucoup de "se faire des amis", "CP" et des implications sexuelles fortes.Parmi eux, les chercheurs ont vu un grand nombre de portraits d'utilisateurs inappropriés pour les enfants lorsqu'ils sont entrés dans l'interface de fonction "rencontre des démons dans le monde réel" dans le professeur Yin et Yang.Lorsque vous naviguez sur ces plateformes sociales en utilisant des comptes mineurs, le contenu n'est pas filtré par le système.

La recherche de nancai suggère que le contenu accessible du compte des mineurs soit strictement contrôlé et que la famille, l'école, l'entreprise commerciale et le Gouvernement collaborent à la gestion.

L'article 75 de la loi de la République populaire de Chine sur la protection des mineurs, chapitre V, dispose que les fournisseurs de services de jeux en ligne classent les produits de jeux, donnent des conseils adaptés à l'âge et prennent des mesures techniques pour empêcher les mineurs d'entrer en contact avec des jeux ou des fonctions de jeu inappropriés conformément aux règlements et normes pertinents de l'État.

Par conséquent, les chercheurs suggèrent que les opérateurs de jeux mobiles devraient imiter le « modèle adolescent » des plateformes vidéo longues et courtes et renforcer la différenciation du contenu en mode anti - obsession.Filtrer les fonctions que les mineurs peuvent expérimenter dans le jeu, tout en augmentant l'intensité du filtrage du contenu des canaux de chat et des communautés de joueurs dans le jeu.

Bien que le jeu limite la consommation des mineurs dans le cadre du système de prévention des obsessions, il convient de veiller à ce que les mineurs utilisent les informations d'identité des adultes pour s'inscrire et consommer beaucoup dans le jeu.Sur les 20 jeux évalués, 7 n'ont toujours pas mis en place de canaux spéciaux de remboursement des mineurs.

Sur la base de ce phénomène, les chercheurs ont suggéré que les parties concernées normalisent les canaux de remboursement des mineurs lors des voyages à la main dès que possible. S'il est constaté qu'un mineur a volé des informations d'identité du tuteur ou d'autres adultes à l'insu du tuteur pour effectuer une consommation élevée lors des voyages à la main, le compte devrait être fermé et l'argent pertinent retourné.

Selon les résultats de l'évaluation, Zhang yanlai, avocat en chef du cabinet d'avocats Zhejiang Kenting et expert en protection de la vie privée, a déclaré au reporter nancai.21 que les fournisseurs et les opérateurs de jeux devraient faire de leur mieux pour différencier les mineurs afin d'assurer une protection plus forte.

Il a souligné que la politique de protection de la vie privée des mineurs et le Protocole d'utilisation étaient axés sur l'orientation des mineurs vers l'utilisation rationnelle des fonctions de l'application et sur l'indication aux utilisateurs du but et de l'utilisation de la collecte d'informations dans une langue adaptée aux mineurs.De nombreuses applications utilisent le numéro de téléphone mobile comme identificateur important des noms réels en arrière - plan, ce qui permet de distinguer la plupart des groupes, mais n'empêche pas certains mineurs d'utiliser l'identité d'un adulte pour enregistrer un compte.Par conséquent, au cours de la phase d'enregistrement, en plus de définir le numéro de téléphone comme l'identification du vrai nom de fond, il est recommandé de définir certains problèmes pour vérifier l'identité.

Gao Yandong, chercheur à l'Institut de recherche sur les politiques publiques de la province du Zhejiang, estime qu'en subdivisant les niveaux de contenu fournis aux mineurs, il est possible de tirer des leçons de la pratique extraterritoriale relativement parfaite du système de classification.

Par exemple, l'American Entertainment Software Rating Board (esrb), une organisation indépendante à but non lucratif, a mis au point un système de classification des jeux qui représente le modèle d'autorégulation de l'industrie.Comme le Japon en tant que représentant du modèle de réglementation coopérative.L'Organisation japonaise de classification des divertissements informatiques a été restructurée en mars 2006 et a publié une nouvelle méthode de classification: la classification a été élargie à cinq catégories et les lettres anglaises A / B / C / D / z ont été utilisées pour distinguer les différents niveaux, tandis que les cinq couleurs de base distinctes noir / vert / bleu / orange / Rouge ont été affichées dans le coin inférieur gauche et le bord inférieur latéral de la couverture du jeu.

Dans le même temps, Gao Yandong a souligné que pour empêcher les mineurs de s'adonner aux Jeux en ligne, la famille, l'école, les entreprises commerciales, les ministères et d'autres organismes de gestion Collaborative sont nécessaires.L'école et la famille assument principalement l'obligation d'éduquer les mineurs à la littératie en réseau, de cultiver et d'améliorer la littératie en réseau des mineurs, de renforcer la conscience et la capacité des mineurs d'utiliser le réseau de façon scientifique, civilisée, sûre et raisonnable.La plate - forme est principalement chargée de fournir aux mineurs un environnement de réseau sûr et sain, de ne pas leur fournir de produits et de services qui les incitent à s'adonner, et de définir les fonctions correspondantes de gestion du temps, de gestion des droits et de gestion de la consommation pour les mineurs qui utilisent leurs services.Les services gouvernementaux sont principalement chargés de superviser la plate - forme, de superviser et d'inspecter la protection du réseau des mineurs et de punir les actes qui mettent en danger la santé physique et mentale des mineurs conformément à la loi.

Wang Qin, Directeur adjoint du Centre d'études sur les médias et les femmes de l'Université des médias de Chine, a également suggéré d'intégrer l'éducation aux médias dans le système de programmes d'études de l'Université, d'intégrer le contenu pertinent dans la conception des programmes d'études et la formation pédagogique des écoles à tous les niveaux, d'encourager et d'orienter les jeunes vers les technologies de l'information et d'améliorer leurs compétences en médias.Dans le même temps, l'éducation aux médias devrait être intégrée dans la vie quotidienne des jeunes, encourager l'exploration et la pratique des médias, renforcer la conscience de la sécurité des réseaux et de l'innovation, et devenir un individu complet avec la conscience du sujet, l'auto - protection et la créativité dans la société numérique.

 

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